Кафедра медіаінженерії та інформаційних радіоелектронних систем (МІРЕС)
Постійний URI для цієї колекції
Перегляд
Останні подання
Публікація Робастная пространственно-временная обработка сигналов в коррелированном шуме(Вебер, 2010) Сытник, О. В.; Карташов, В. М.; Супрун, А. А.Рассматривается подход к решению задач пространственно-временной обработки сигналов в адаптивных антенных решетках, работающих в условиях интенсивных коррелированных помех. В основу метода синтеза устойчивых алгоритмов положен теоретико-игровой принцип отыскания минимума величины среднеквадратичной ошибки, которая характеризует качество получаемых оценок пространственно-временных спектров. Алгоритмы обработки сигналов, построенные по этому принципу, относятся к классу минимаксных алгоритмов инвариантных по отношению априорной неопределенности относительно распределений помех.Публікація Анализ фазовых методов дистанционного измерения влажности атмосферного воздуха(Вебер, 2010) Карташов, В. М.; Бабкин, С. И.; Пащенко, С. В.Разработаны двухчастотные фазовые методы дистанционного измерения влажности атмосферного воздуха, которые могут стать альтернативными для амплитудных методов. Небольшие различия в скоростях звука при существовании дисперсии можно зафиксировать путем измерения разности фаз между частотами доплеровских сдвигов частот принимаемых сигналов.Публікація Делокализация частиц в наноструктуре с энергетическим профилем сложной формы под действием внешнего возмущения(Вебер, 2009) Пащенко, А. Г.В работе рассмотрена наноструктура, энергетический профиль которой состоит из прямоугольной квантовой ямы и прямоугольного резонатора в ее центральной части. Показано влияние на энергетический спектр частиц параметров резонатора — высоты и ширины центральной части. Рассмотрена возможность использования наноструктуры со сложным энергетическим профилем в качестве активной области резонансно-туннельного диодаПублікація Анализ тел неопределенности простых зондирующих сигналов радиоакустических систем(Вебер, 2009) Карташов, В. М.; Волох, А. В.; Пащенко, С. В.; Маньков, Е. Ю.Введено понятие функции неопределенности для рассеянных сигналов систем радиоакустического зондирования атмосферы. Получены тела неопределенности простых зондирующих сигналов. Приводится пример анализа потенциальной точности определения параметров атмосферы по виду и характеру изменения тел неопределенности заданных сигналов в зависимости от величины расстройки условия Брэгга, при которой формируется рас сеянный сигнал.Публікація Принципы однопроводной передачи электрической энергии(Weber, 2010) Ливнов, В. А.; Чумаков, В. И.Single-wire transmission (SWT) of electrical energy systems’ results of researches are observed. Efficiency of system is discussed. The model of system, based on circuit theory, is developed. The experimental setup is designed and results of tests are instanced.Публікація Модернизация блока фотоэлектрического микроскопа в первичном эталоне единицы длины(Weber, 2010) Неежмаков, К. П.An important component of improving the technical and metrological characteristics of the state primary standard of length based on new methodological and technological advances in the measurement of length is the modernization of the photoelectric microscope.Публікація Повышение быстродействия адаптивной обработки на основе ленточно-диагональной регуляризации максимально правдоподобных оценок корреляционных матриц гауссовых помех(Weber, 2010) Рачков, Д. С.Energy performance of four algorithms of adaptive spatial and time processing of radar signals is compared. Important properties of diagonal, band, and joint band-diagonal regularization of the maximum likelihood estimates of Gaussian clutter or interference correlation matrices are shown.Публікація Особенности реализации решетчатых фильтров на основе цифровых сигнальных процессоров(Weber, 2010) Жуга, Г. А.; Семеняка, А. В.; Рачков, Д. С.; Катюшин, Е. А.Based on digital signal processors lattice filter adjusting algorithms depending on different specificities of clutter correlation matrix are considered.Публікація О повышении детализации радиоизображений(Weber, 2010) Павлова, О. Л.The results of correction of experimental data with using of Van Cittert’s algorithm and a inverse filtration are described.Публікація Помехозащищенная антенная система РЛС вертикального зондирования атмосферы(Weber, 2010) Юдин, С. В.; Литвин-Попович, А. И.S-band wind profiler of the Kharkiv National University of Radio Electronics is designed to study the vertical structure of clouds, precipitation, measuring wind speed and direction. Side-lobe presence in antenna systems leads to clutters caused by reflection from the ground surface and land scape features, known as ground clutter. To reduce the ground clutter optimized antenna is used. According to the results of field experiments, the average coefficient of efficiency of ground clutter reduction was 15 dBПублікація Параметрические спектры на основе полимоделей линейного предсказания(Weber, 2010) Кудрявцева, Н. В.The expressions for parametric spectrum estimations for multiplicative and additive linear prediction models are explored.Публікація Особливості формування оптимального розподілу акустичного поля кільцевої еквідистантної та неeквідистантної двосекційної мікрофонної решітки з електронним керуванням(ХНУРЕ, 2023) Цехмістро, Р. І.; Шаповалов, С. В.Описано аналіз просторового розподілу амплітуди акустичного поля кільцевої мікрофонної решітки. Кожен мікрофон було представлено моделлю – випромінювачем сферичної хвилі. Проведено аналіз впливу числа випромінювачів, радіусу ґрати на концентрацію акустичного поля в центрі і на довільній відстані. Складено алгоритм, що дозволяє враховувати довільне парну та непарну кількість випромінювачів, розташованих по довжині дуги як рівномірно так і нерівномірно. Розглянуто розподіл комплексної потужності акустичного поля лінійних ґрат випромінювачів у припущенні, що кожен мікрофон (випромінювач) транслює акустичне поле у вигляді сферичної хвилі. Відповідно до класичних положень (лема Лоренца, теорема “Взаємності”) вважаємо, що форми діаграми спрямованості як сформованої немає на малих відстанях (близька зона), тобто розподіл поля випромінювача в режимі прийому та передачі акустичного сигналу ідентичний. Показано, що на відстанях між межами проміжної та дальньої зони можливі появи локальних областей, у яких меншою кількістю мікрофонів можна забезпечити таке ж акустичне поле або навіть більше, ніж за більшої кількості. Цього можна досягти за умови використання внутрішньої дуги розташування мікрофонів, тоді можливе досягнення еквівалентного поля по осі решітки за меншою кількістю мікрофонів, розташованих еквідистантно по зовнішньому радіусу можна досягти еквівалентного поля ніж при збільшеної їх кількості.Публікація Методи когерентної обробки акустичних сигналів для пеленгування БПЛА(ХНУРЕ, 2023) Карташов, В. М.; Рибников, М. В.Малі БПЛА часто застосовуються в групі, оскільки їх сигнали мають високий рівень кореляції, їх розділь на здатність при використанні некогерентної обробки знижується. Aналізуються відомі методи когерентної обробки акустичних сигналів з метою збільшення роздільної здатності при пеленгації сигналів високого ступеня кореляції. Отримання якісних показників аналізованих алгоритмів здійснювалося методом статистичного комп'ютерного моделювання в середовище Matlab. За результатами моделювання показано, що когерентні методи обробки сигналу є найбільш стійкими в умовах низьких відносин сигнал-шум, у той час як некогерентні показують кращі результати в галузі високого відношення сигнал-шум, при цьому когерентні алгоритми можуть потенційно розрізнити більше цілей. Когерентний алгоритм WAVES показує найкращі результати в області високого відношення сигнал шум, але в області низького відношення сигнал шум програє алгоритму CSSM. Для збільшення ефективності когерентної обробки багатопроменевих сигналів застосовує просторова фільтрація вхідного сигналу.Публікація Аналіз розвитку та еволюції дизайну(ХНУРЕ, 2024) Ракітін, О. В.Design in all its diversity is not only an aesthetic aspect, but also an essential element of functionality and user perception. In a world of constant change and technological advancement, the evolution of design is not only obvious, but necessary. Design evolution is an ongoing process that reflects needs, technological changes, and market demands. From a minimalist interface to sophisticated graphic design, design affects our daily lives and perception of the world around us. Understanding key trends, psychological aspects, the use of materials, the importance of user experience and the impact on marketing is essential to creating successful innovative products and brands.Публікація Викорстання сучасних програмних засобів для створення фільмів з 3d елементами(ХНУРЕ, 2024) Леонов, Л. О.Today, technology is developing at an incredible speed, spilling over into all areas of our lives. One of these areas is cinematography, which is constantly using new technologies to create more realistic and sizzling films. Particularly appreciated is the use of 3D elements in films, which allows viewers to be more deeply immersed in the atmosphere on the screen. Thus, experiments with visual effects and advanced 3D technologies in cinema play a key role in gaining the respect of viewers and ensuring the success of films in the current entertainment marketПублікація Безпека мереж 5G(ХНУРЕ, 2024) Михайловський, Р. А.The report discusses the current threats to information security for 5G networks and the basics for ensuring their protection.Публікація Аналіз розробки концепт арт персонажів у стилі Darkest Dungeon(ХНУРЕ, 2023) Чернюк, М. А.Working on characters in the style of Darkest Dungeon requires the artist to combine technical drawing skills with creativity and attention to detail. It is important to create characters that will be remembered by players and deeply fit into the atmosphere of the game. In general, working as a concept artist on a Darkest Dungeon-style game requires a talent for drawing and a flair for creating atmospheric artwork, as well as the ability to work in a team and interact with other members of the development team. This paper examines the steps to be taken in order to start working on the characters in such a project.Публікація Аналіз створення музичного супроводу для комп'ютерної гри у стилі Darkest Dungeon(ХНУРЕ, 2024) Безчетніков, Р. А.The dark fantasy genre should have a combination of darkness, mystery, tension and epicness. Given the specifics of the genre, dark fantasy uses choirs, orchestral instruments, synthesizers, and special sound effects that convey the atmosphere of the game world very well. In addition to musical compositions, it is necessary to create atmospheric soundscapes that help enhance the mood of the game. It can be the noise of the forest, the creak of the gate, the whisper of spirits or any other sounds that create the impression of the real world. Also a plus is the voice accompaniment, which adds atmosphere and context to the events in the game.Публікація Використання моушн дизайну в сучасному медіапросторі(ХНУРЕ, 2024) Масляк, І. В.The publication examines the importance of graphic design in today's world, where visual communication is a key element. Emphasis is placed on the role of motion design, which is becoming increasingly popular and important in various fields, from advertising to web design. Technical aspects, the creative process and the impact of motion design on the audience are explored. The practical part includes creating promotional video content using various motion design techniques. Analyzing the effectiveness and perception of the audience helps to identify the strengths and weaknesses of the created material. Thanks to the work done, a promo video with motion graphics was developed, which demonstrates the successful completion of the task and emphasizes the importance of motion design in the modern media environment.Публікація Оптимізація 3d ассетів для підвищення продуктивності ігрових систем(ХНУРЕ, 2024) Науменко, Д. В.In the world of 3D gaming, optimizing 3D models is crucial to creating an immersive gaming experience. This involves balancing visual quality with game performance to ensure detailed environments and an enjoyable gameplay experience. Poor optimization can lead to slower gameplay and poor performance. The optimization process involves converting high-poly models into low-poly versions without losing important details. One method is retopology, where the location of vertices, edges, and faces of a high-poly model are mapped to a low poly model to preserve defining features while reducing the number of polygons. Baking is another technique that mimics the complex details of a high poly model into a low-poly model by using a normal map for surface details.