Публікація:
Особливості реалізації алгоритму поведінки юнітів у покрокових ігрових проєктах із сітковою структурою поля

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

This paper examines the problem of developing combat behavior patterns for turn-based tactical games with a grid structure, considering spatial positioning, cover utilization, and dynamic combat scenarios. The main approaches to building tactical behavior have been analyzed, and their advantages and disadvantages in the context of grid-based combat have been discussed. The validity of using a Utility-based behavior architecture combined with the A* pathfinding algorithm has been substantiated. Suggested a flexible decision-making system based on the Chebyshev distance heuristic for accurate movement cost estimation, Behavior Profiles for defining diverse enemy archetypes, and Dynamic Phase Overrides for real-time tactical adaptation based on battlefield conditions.

Опис

Ключові слова

алгоритм поведінки юнітів, покроковий ігровий проєкт, сіткова структура поля

Цитування

Абдулаєв Т. С. Особливості реалізації алгоритму поведінки юнітів у покрокових ігрових проєктах із сітковою структурою поля // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 286-288.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються