Публікація:
Особливості реалізації алгоритму поведінки юнітів у покрокових ігрових проєктах із сітковою структурою поля

dc.contributor.authorАбдулаєв, Т. С.
dc.date.accessioned2026-07-12T07:21:55Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis paper examines the problem of developing combat behavior patterns for turn-based tactical games with a grid structure, considering spatial positioning, cover utilization, and dynamic combat scenarios. The main approaches to building tactical behavior have been analyzed, and their advantages and disadvantages in the context of grid-based combat have been discussed. The validity of using a Utility-based behavior architecture combined with the A* pathfinding algorithm has been substantiated. Suggested a flexible decision-making system based on the Chebyshev distance heuristic for accurate movement cost estimation, Behavior Profiles for defining diverse enemy archetypes, and Dynamic Phase Overrides for real-time tactical adaptation based on battlefield conditions.
dc.identifier.citationАбдулаєв Т. С. Особливості реалізації алгоритму поведінки юнітів у покрокових ігрових проєктах із сітковою структурою поля // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 286-288.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35463
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectалгоритм поведінки юнітів
dc.subjectпокроковий ігровий проєкт
dc.subjectсіткова структура поля
dc.titleОсобливості реалізації алгоритму поведінки юнітів у покрокових ігрових проєктах із сітковою структурою поля
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T6-286-288.pdf
Розмір:
321.64 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: