Публікація:
Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

In this work, an intelligent NPC behavior algorithm for Metroidvania games is proposed based on Behavior Trees and Raycasting. The system integrates dynamic environment analysis to enable autonomous navigation and adaptive interaction with complex geometry, significantly enhancing the nature of AI. The research covers a comprehensive cycle of NPC states, ensuring efficient state management, scalability, and dynamic response to player actions. A practical implementation of the proposed modular architecture is demonstrated within the Unreal Engine 5 using Blueprints.

Опис

Ключові слова

жанр Metroidvania, поведінка NPC противників

Цитування

Крамська О. М. Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 329-331.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються