Публікація: Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania
| dc.contributor.author | Крамська, О. М. | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-13T07:21:24Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | In this work, an intelligent NPC behavior algorithm for Metroidvania games is proposed based on Behavior Trees and Raycasting. The system integrates dynamic environment analysis to enable autonomous navigation and adaptive interaction with complex geometry, significantly enhancing the nature of AI. The research covers a comprehensive cycle of NPC states, ensuring efficient state management, scalability, and dynamic response to player actions. A practical implementation of the proposed modular architecture is demonstrated within the Unreal Engine 5 using Blueprints. | |
| dc.identifier.citation | Крамська О. М. Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 329-331. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35487 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | жанр Metroidvania | |
| dc.subject | поведінка NPC противників | |
| dc.title | Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T6-329-331.pdf
- Розмір:
- 289.74 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: