Публікація:
Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania

dc.contributor.authorКрамська, О. М.
dc.date.accessioned2026-07-13T07:21:24Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractIn this work, an intelligent NPC behavior algorithm for Metroidvania games is proposed based on Behavior Trees and Raycasting. The system integrates dynamic environment analysis to enable autonomous navigation and adaptive interaction with complex geometry, significantly enhancing the nature of AI. The research covers a comprehensive cycle of NPC states, ensuring efficient state management, scalability, and dynamic response to player actions. A practical implementation of the proposed modular architecture is demonstrated within the Unreal Engine 5 using Blueprints.
dc.identifier.citationКрамська О. М. Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 329-331.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35487
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectжанр Metroidvania
dc.subjectповедінка NPC противників
dc.titleАлгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T6-329-331.pdf
Розмір:
289.74 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: