Публікація: Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania
Завантаження...
Дата
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
ХНУРЕ
Анотація
In this work, an intelligent NPC behavior algorithm for Metroidvania games is proposed based on Behavior Trees and Raycasting. The system integrates dynamic environment analysis to enable autonomous navigation and adaptive interaction with complex geometry, significantly enhancing the nature of AI. The research covers a comprehensive cycle of NPC states, ensuring efficient state management, scalability, and dynamic response to player actions. A practical implementation of the proposed modular architecture is demonstrated within the Unreal Engine 5 using Blueprints.
Опис
Ключові слова
жанр Metroidvania, поведінка NPC противників
Цитування
Крамська О. М. Алгоритми поведінки NPC противників в іграх жанру Metroidvania // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 329-331.