Публікація:
Розробка ігрових механік та їх комбінацій у UNREAL ENGINE 4

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

У роботі розглядається розробка ігрових механік та їх комбінування у середовищі Unreal Engine 4. Основна увага приділяється створенню системи переміщення персонажа з елементами паркуру, реалізації інтерактивних перешкод, головоломок та системи контрольних точок появи (spawn point, checkpoint). Проєкт спрямований на дослідження принципів побудови геймплейної логіки, організації взаємодії між об’єктами сцени та оптимізації роботи інтерактивного середовища. У процесі роботи використовуються засоби візуального програмування Blueprint, тригерні події, фізичні механізми рушія та інструменти редактора Unreal Engine 4.

Опис

Ключові слова

ігрові механіки, Unreal Engine 4, Blueprint, паркур, spawn point, головоломка, інтерактивне середовище

Цитування

Макогон Ю. М., Іщенко Д. К., Колендовська М. М. Розробка ігрових механік та їх комбінацій у UNREAL ENGINE 4 // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 200-202.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються