Публікація:
Розробка ігрових механік та їх комбінацій у UNREAL ENGINE 4

dc.contributor.authorМакогон, Ю. М.
dc.contributor.authorІщенко, Д. К.
dc.contributor.authorКолендовська, М. М.
dc.date.accessioned2026-06-23T19:49:36Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractУ роботі розглядається розробка ігрових механік та їх комбінування у середовищі Unreal Engine 4. Основна увага приділяється створенню системи переміщення персонажа з елементами паркуру, реалізації інтерактивних перешкод, головоломок та системи контрольних точок появи (spawn point, checkpoint). Проєкт спрямований на дослідження принципів побудови геймплейної логіки, організації взаємодії між об’єктами сцени та оптимізації роботи інтерактивного середовища. У процесі роботи використовуються засоби візуального програмування Blueprint, тригерні події, фізичні механізми рушія та інструменти редактора Unreal Engine 4.
dc.identifier.citationМакогон Ю. М., Іщенко Д. К., Колендовська М. М. Розробка ігрових механік та їх комбінацій у UNREAL ENGINE 4 // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 200-202.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35008
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectігрові механіки
dc.subjectUnreal Engine 4
dc.subjectBlueprint
dc.subjectпаркур
dc.subjectspawn point
dc.subjectголоволомка
dc.subjectінтерактивне середовище
dc.titleРозробка ігрових механік та їх комбінацій у UNREAL ENGINE 4
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T3_IRTM_200-202.pdf
Розмір:
175.36 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: