Публікація: Розробка ігрових механік та їх комбінацій у UNREAL ENGINE 4
| dc.contributor.author | Макогон, Ю. М. | |
| dc.contributor.author | Іщенко, Д. К. | |
| dc.contributor.author | Колендовська, М. М. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-23T19:49:36Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | У роботі розглядається розробка ігрових механік та їх комбінування у середовищі Unreal Engine 4. Основна увага приділяється створенню системи переміщення персонажа з елементами паркуру, реалізації інтерактивних перешкод, головоломок та системи контрольних точок появи (spawn point, checkpoint). Проєкт спрямований на дослідження принципів побудови геймплейної логіки, організації взаємодії між об’єктами сцени та оптимізації роботи інтерактивного середовища. У процесі роботи використовуються засоби візуального програмування Blueprint, тригерні події, фізичні механізми рушія та інструменти редактора Unreal Engine 4. | |
| dc.identifier.citation | Макогон Ю. М., Іщенко Д. К., Колендовська М. М. Розробка ігрових механік та їх комбінацій у UNREAL ENGINE 4 // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 200-202. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35008 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | ігрові механіки | |
| dc.subject | Unreal Engine 4 | |
| dc.subject | Blueprint | |
| dc.subject | паркур | |
| dc.subject | spawn point | |
| dc.subject | головоломка | |
| dc.subject | інтерактивне середовище | |
| dc.title | Розробка ігрових механік та їх комбінацій у UNREAL ENGINE 4 | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T3_IRTM_200-202.pdf
- Розмір:
- 175.36 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: