Публікація:
Аналіз структури квестів у відеоіграх

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

This paper analyzes the structure of quests in video games, emphasizing narrative, gameplay, and technical aspects. It highlights the importance of clear motivation and integration of tasks into the game world. The design process involves concept sketches, blocking, and iterative testing of navigation and scenarios. Quests are examined on three levels: narrative, gameplay mechanics, and technical implementation. A typology of quests is presented, including main story, side quests, chain events, and dynamic tasks. Attention is given to optimization through modularity, visual cues, and reliable triggers. Dynamic quests are discussed as systems that alter the game world and require careful resource management. The study concludes that quest design demands collaboration among writers, artists, and programmers for quality and reliability

Опис

Ключові слова

квести у відеоіграх, технічна реалізація квестів, ігровий дизайн, наративний дизайн, ігрові механіки, проєктування квестів, ігрове середовище

Цитування

Корсун О. О., Багаєв А. В. Аналіз структури квестів у відеоіграх // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 78-80

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються