Публікація:
Огляд можливостей редактора персонажа у грі «Where winds meet»

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

The work reviews the character editor in the game «Where Winds Meet» and analyzes its functional and technical features. The structure of the customization system, the 3D model morphing mechanism, and parametric material modification are considered. Particular attention is paid to the technology of creating a character from a user's photo, which is based on facial recognition algorithms and automatic selection of morph targets. The advantages of the system are analyzed, in particular, a high level of personalization and the integration of artificial intelligence elements. Technical limitations related to image quality and optimization are identified. A comparison is made with classic character editors in RPGs. The results obtained can be used when developing your own customization systems

Опис

Ключові слова

редактор персонажа, 3D-моделювання, кастомізація персонажа, morph targets, персоналізація аватара

Цитування

Пацула Р. О. Огляд можливостей редактора персонажа у грі «Where winds meet» // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 84-86

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються