Публікація:
Алгоритми автоматичної генерації лабиринтів

dc.contributor.authorСухоцкая, А. В.
dc.date.accessioned2023-03-26T15:19:37Z
dc.date.available2023-03-26T15:19:37Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractIn this paper described: the algorithms for generating random labyrinths, that can be used to diversify the design of the levels, to adapt the design to subject of your game, to add other objects for the diversification and complexity of the game layout. This is research about different algorithms, analyzing their effectiveness, comparing their opportunities for needs of different customers or tasks. It could be useful in game industry, as well as in real life, for example for architecture and designing of buildings
dc.identifier.citationСухоцкая А. В. Алгоритми автоматичної генерації лабиринтів / А. В. Сухоцкая // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 24 Міжнар. молодіж. форуму, 7–9 квіт. 2020 р. – Харків : ХНУРЕ, 2020. – Т. 6. – С. 262–263.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/22486
dc.language.isoother
dc.publisherХНУРЕ
dc.titleАлгоритми автоматичної генерації лабиринтів
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
RiM_2020_T6_262-263.pdf
Розмір:
30.66 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.64 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: