Публікація:
Дослідження алгоритмів інтерактивної поведінки рослинного оточення для 3D сцени

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

Метою цієї роботи є підвищення оптимізація поведінки рослинного покриття на ігровій сцені. Об’єктом дослідження є алгоритмізація поведінки рослин в ігровому світі. Методи розробки базуються на таких поняттях та технологіях, як вертекси шейдер, culling, draw calls, instance meshes, fps, lod, ue4. В результаті роботи було досліджено алгоритми інтерактивної поведінки рослинного оточення для 3D сцени та реалізовано програмний модуль, який може бути інтегрован в будь-який проект на рушії UE4.

Опис

Ключові слова

вертекс, вітер, поведінка, рослина, сцена, шейдер, culling, draw calls, instance meshe

Цитування

Алєйнікова В. М. Дослідження алгоритмів інтерактивної поведінки рослинного оточення для 3D сцени : пояснювальна записка до атестаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 121 — Інженерфя програмного забезпечення / В. М. Алєйнікова ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2021. – 117 с.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються