Публікація: Методи автоматичної генерації рівнів комп’ютерної гри на основі дисперсії випадкової величини
dc.contributor.author | Алмакаєва, А. Є. | |
dc.date.accessioned | 2020-06-01T16:00:48Z | |
dc.date.available | 2020-06-01T16:00:48Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Робота присвячена створенню аркадної гри, де навмисно спрощений ігровий процес та короткий ігровий час, але підвищена інтенсивність, порівняно з іншими жанрами. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Алмакаєва А. Є. Методи автоматичної генерації рівнів комп’ютерної гри на основі дисперсії випадкової величини / А. Є. Алмакаєва // Сучасні методи обробки зображень, Харків, Україна. – 7-9 квітня 2020. – С. 10-11. | uk_UA |
dc.identifier.uri | http://openarchive.nure.ua/handle/document/11932 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | ХНУРЕ | uk_UA |
dc.subject | аркадна гра | uk_UA |
dc.subject | випадкова величина | uk_UA |
dc.title | Методи автоматичної генерації рівнів комп’ютерної гри на основі дисперсії випадкової величини | uk_UA |
dc.type | Conference proceedings | uk_UA |
dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакет
1 - 1 з 1
Ліцензійний пакет
1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.42 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: