Публікація: Баллистика стрельбы
Завантаження...
Дата
2019
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тома
Видавництво
ХНУРЕ
Анотація
Ballistics in the game is carried out by two productions: 1) visual; 2)
mechanical. When creating a shooting in a visual way, objects are used (for
example, a sphere). In this case, standard physics shoots Unity3D, which does
not allow fast because of speed, and flies through various other objects about
high speeds. Because of this problem, developers use the second method.
The way out of this situation, the proposed script with which the shooting
becomes more realistic. This script should answer the following questions:
How is the shooting? Is there a collision? How is the calculation of the
damage coefficient
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис
Янченко О. О. Баллистика стрельбы / О. О. Янченко // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 6. – С. 175–176.