За технічних причин Електронний архів Харківського національного університету радіоелектроніки «ElAr КhNURE» працює тільки на перегляд. Про відновлення роботи у повному обсязі буде своєчасно повідомлено.
 

Публікація:
Баллистика стрельбы

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

2019

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тома

Видавництво

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні підрозділи

Видання журналу

Анотація

Ballistics in the game is carried out by two productions: 1) visual; 2) mechanical. When creating a shooting in a visual way, objects are used (for example, a sphere). In this case, standard physics shoots Unity3D, which does not allow fast because of speed, and flies through various other objects about high speeds. Because of this problem, developers use the second method. The way out of this situation, the proposed script with which the shooting becomes more realistic. This script should answer the following questions: How is the shooting? Is there a collision? How is the calculation of the damage coefficient

Опис

Ключові слова

Бібліографічний опис

Янченко О. О. Баллистика стрельбы / О. О. Янченко // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 6. – С. 175–176.

DOI