Публікація:
Баллистика стрельбы

dc.contributor.authorЯнченко, О. О.
dc.date.accessioned2023-02-22T15:43:01Z
dc.date.available2023-02-22T15:43:01Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractBallistics in the game is carried out by two productions: 1) visual; 2) mechanical. When creating a shooting in a visual way, objects are used (for example, a sphere). In this case, standard physics shoots Unity3D, which does not allow fast because of speed, and flies through various other objects about high speeds. Because of this problem, developers use the second method. The way out of this situation, the proposed script with which the shooting becomes more realistic. This script should answer the following questions: How is the shooting? Is there a collision? How is the calculation of the damage coefficient
dc.identifier.citationЯнченко О. О. Баллистика стрельбы / О. О. Янченко // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 6. – С. 175–176.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/22147
dc.language.isoother
dc.publisherХНУРЕ
dc.titleБаллистика стрельбы
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
RiM_2019_T6-175-176.pdf
Розмір:
119.49 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.64 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: