Публікація:
Дослідження level-дизайну у roguelike-іграх

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

Метою дослідження є вдосконалення level-дизайну, шляхом аналізу систем процедурної генерації у roguelike-іграх, та визначення їхнього впливу на ігровий досвід та утримання гравців.Актуальність теми зумовлена тим, що roguelike-ігри належать до найпопулярніших напрямів інді-розробки, а їхній успіх безпосередньо залежить від ефективного дизайну рівнів, який забезпечує баланс між викликом і задоволенням від гри. Попри комерційний успіх жанру, кількість наукових робіт, присвячених дослідженню балансування систем процедурної генерації, залишається обмеженою.Методом дослідження обрано метод експертних оцінок. Об'єктом дослідження виступає level-дизайн і системи процедурної генерації у roguelike-іграх. Предметом дослідження є вплив level-дизайну процедурно згенерованих рівнів на ігровий досвід та утримання гравців. У роботі висунуто гіпотезу: «чим кращий level-дизайн roguelike-гри, тим вища задоволеність та утримання гравців».

Опис

Ключові слова

level-дизайн, roguelike-гра

Цитування

Денисов О. Р. Дослідження level-дизайну у roguelike-іграх : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 186 – Видавництво та поліграфія / О. Р. Денисов ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2025. – 84 с.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються