Публікація:
Розроблення адаптивного штучного інтелекту NPC для актичних симуляторів з використанням методу GOAP

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

Обʼєктом роботи є система інтелектуальної поведінки неігрових персонажів (NPC) у тривимірному тактичному середовищі. Метою роботи є розроблення адаптивної системи штучного інтелекту NPC для тактичних симуляторів на основі архітектури GOAP (Goal-Oriented Action Planning), яка забезпечить динамічне планування поведінки агентів у реальному часі без жорсткого сценарного програмування. Під час роботи використано: методи штучного інтелекту та планування (алгоритм A*, пошук у просторі станів, багатоцільове планування), методи розробки ігрового програмного забезпечення (модульна архітектура, компонентно-орієнтоване програмування в Unity). Практична цінність полягає у розробці прототипу тактичного симулятора з інтелектуальними агентами, здатними до адаптивної тактичної поведінки: флангових обходів, використання укриттів, вогню на придушення та координованих командних дій.

Опис

Ключові слова

планування дій, адаптивний штучний інтелект, тактичний симулятор, метод GOAP

Цитування

Веліканов О. Р. Розроблення адаптивного штучного інтелекту NPC для актичних симуляторів з використанням методу GOAP : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на першому (бакалаврському) рівні, спеціальність 122 Комп’ютерні науки / М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. Харків, 2026. 75 с.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються