Публікація: Розроблення адаптивного штучного інтелекту NPC для актичних симуляторів з використанням методу GOAP
Завантаження...
Дата
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
Обʼєктом роботи є система інтелектуальної поведінки неігрових персонажів (NPC) у тривимірному тактичному середовищі. Метою роботи є розроблення адаптивної системи штучного інтелекту NPC для тактичних симуляторів на основі архітектури GOAP (Goal-Oriented Action Planning), яка забезпечить динамічне планування поведінки агентів у реальному часі без жорсткого сценарного програмування. Під час роботи використано: методи штучного інтелекту та планування (алгоритм A*, пошук у просторі станів, багатоцільове планування), методи розробки ігрового програмного забезпечення (модульна архітектура, компонентно-орієнтоване програмування в Unity). Практична цінність полягає у розробці прототипу тактичного симулятора з інтелектуальними агентами, здатними до адаптивної тактичної поведінки: флангових обходів, використання укриттів, вогню на придушення та координованих командних дій.
Опис
Ключові слова
планування дій, адаптивний штучний інтелект, тактичний симулятор, метод GOAP
Цитування
Веліканов О. Р. Розроблення адаптивного штучного інтелекту NPC для актичних симуляторів з використанням методу GOAP : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на першому (бакалаврському) рівні, спеціальність 122 Комп’ютерні науки / М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. Харків, 2026. 75 с.