Публікація: UV-розгортка у процесі створення 3D-моделі голови персонажа
| dc.contributor.author | Нестеренко, М. Р. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-25T13:34:00Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | This paper examines the role of UV mapping in the process of creating a 3D character head model. UV-mapping is a fundamental stage in 3D design that precedes the texturing of a 3D model. Well-structured UV mapping is essential to prevent unrealistic texture deformation during animation and maintaining the visual quality of the model. The paper describes the main stages of creating a UV layout for a character head model in Blender. Special attention is given to the use of seams, the analysis of texture stretching, and optimization of the UV layout for further texturing. Proper UV mapping significantly improves the quality of textures and simplifies the workflow in modern game development pipelines. | |
| dc.identifier.citation | Нестеренко М. Р. UV-розгортка у процесі створення 3D-моделі голови персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 301-303. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35047 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | UV-розгортка | |
| dc.subject | 3D-модель персонажа | |
| dc.subject | текстурування | |
| dc.title | UV-розгортка у процесі створення 3D-моделі голови персонажа | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T3_IRTM_301-303.pdf
- Розмір:
- 297.08 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: