Публікація:
UV-розгортка у процесі створення 3D-моделі голови персонажа

dc.contributor.authorНестеренко, М. Р.
dc.date.accessioned2026-06-25T13:34:00Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis paper examines the role of UV mapping in the process of creating a 3D character head model. UV-mapping is a fundamental stage in 3D design that precedes the texturing of a 3D model. Well-structured UV mapping is essential to prevent unrealistic texture deformation during animation and maintaining the visual quality of the model. The paper describes the main stages of creating a UV layout for a character head model in Blender. Special attention is given to the use of seams, the analysis of texture stretching, and optimization of the UV layout for further texturing. Proper UV mapping significantly improves the quality of textures and simplifies the workflow in modern game development pipelines.
dc.identifier.citationНестеренко М. Р. UV-розгортка у процесі створення 3D-моделі голови персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 301-303.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35047
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectUV-розгортка
dc.subject3D-модель персонажа
dc.subjectтекстурування
dc.titleUV-розгортка у процесі створення 3D-моделі голови персонажа
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T3_IRTM_301-303.pdf
Розмір:
297.08 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: