Публікація: UV-розгортка у процесі створення 3D-моделі голови персонажа
Завантаження...
Дата
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
ХНУРЕ
Анотація
This paper examines the role of UV mapping in the process of creating a 3D character head model. UV-mapping is a fundamental stage in 3D design that precedes the texturing of a 3D model. Well-structured UV mapping is essential to prevent unrealistic texture deformation during animation and maintaining the visual quality of the model. The paper describes the main stages of creating a UV layout for a character head model in Blender. Special attention is given to the use of seams, the analysis of texture stretching, and optimization of the UV layout for further texturing. Proper UV mapping significantly improves the quality of textures and simplifies the workflow in modern game development pipelines.
Опис
Ключові слова
UV-розгортка, 3D-модель персонажа, текстурування
Цитування
Нестеренко М. Р. UV-розгортка у процесі створення 3D-моделі голови персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 301-303.