Публікація: Зберігання інформації про динамічні об’єкти у двовимірній клітинковій грі
dc.contributor.author | Київський, О. Л. | |
dc.date.accessioned | 2021-05-24T14:53:51Z | |
dc.date.available | 2021-05-24T14:53:51Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Науковий керівник – ст. викл. каф. ПІ Новіков Ю. С. | uk_UA |
dc.description.abstract | When making a grid-based game, you need the way to store all of your enemies or items information and coordinates, so they know about each other and can interract. Storing game objects on a grid is a tricky task, because it requires fast and convenient information access, as well as ability to extend. Performance is also an issue, and our data storage should work the same speed, when the grid is scaled to a larger degree. Associative arrays can solve all of this problems, and allow quick and easy way to get and manipulate positions of objects. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Київський О. Л. Зберігання інформації про динамічні об’єкти у двовимірній клітинковій грі // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 25-го Міжнар. молодіжн. форуму, 20-22 квітня 2021 р. – Харків : ХНУРЕ, 2021. – Т. 6. – С. 203-204. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/16152 | |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | ХНУРЕ | uk_UA |
dc.subject | динамічні об’єкти | uk_UA |
dc.subject | двовимірна клітинкова гра | uk_UA |
dc.title | Зберігання інформації про динамічні об’єкти у двовимірній клітинковій грі | uk_UA |
dc.type | Thesis | uk_UA |
dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакет
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- kyivksyi203_204.pdf
- Розмір:
- 122.24 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.42 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: