Публікація:
Зберігання інформації про динамічні об’єкти у двовимірній клітинковій грі

dc.contributor.authorКиївський, О. Л.
dc.date.accessioned2021-05-24T14:53:51Z
dc.date.available2021-05-24T14:53:51Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionНауковий керівник – ст. викл. каф. ПІ Новіков Ю. С.uk_UA
dc.description.abstractWhen making a grid-based game, you need the way to store all of your enemies or items information and coordinates, so they know about each other and can interract. Storing game objects on a grid is a tricky task, because it requires fast and convenient information access, as well as ability to extend. Performance is also an issue, and our data storage should work the same speed, when the grid is scaled to a larger degree. Associative arrays can solve all of this problems, and allow quick and easy way to get and manipulate positions of objects.uk_UA
dc.identifier.citationКиївський О. Л. Зберігання інформації про динамічні об’єкти у двовимірній клітинковій грі // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 25-го Міжнар. молодіжн. форуму, 20-22 квітня 2021 р. – Харків : ХНУРЕ, 2021. – Т. 6. – С. 203-204.uk_UA
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/16152
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherХНУРЕuk_UA
dc.subjectдинамічні об’єктиuk_UA
dc.subjectдвовимірна клітинкова граuk_UA
dc.titleЗберігання інформації про динамічні об’єкти у двовимірній клітинковій гріuk_UA
dc.typeThesisuk_UA
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
kyivksyi203_204.pdf
Розмір:
122.24 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.42 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: