Публікація:
Architectural and prop modeling for virtual reality: low-poly techniques in 1980s retrofuturistic design

dc.contributor.authorBelmonte, Uriel Haile Hernandez
dc.contributor.authorRuiz, Noel Adair Esteves
dc.date.accessioned2026-06-25T21:24:18Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis research details the low-poly techniques and manual optimization methodology used to create visually coherent, highly efficient 3D assets for the VR game Sentinella. Developed for the Oculus Go headset, which has limited processing power, the methodology focuses on manual topological optimization, including Edge Loop Removal and Vertex Merging, to maintain performance and visual quality. The workflow ensured stable frame rates and an immersive experience despite hardware limitations.
dc.identifier.citationBelmonte Uriel Haile Hernandez. Architectural and prop modeling for virtual reality: low-poly techniques in 1980s retrofuturistic design / Uriel Haile Hernandez Belmonte, Noel Adair Esteves Ruiz // Поліграфічні, мультимедійні та web-технології: тези доп. XI Міжнар. наук.-техн. конф., 26-30 травня 2026. Львів : ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ», 2026. Т. 1. C. 345-347.
dc.identifier.isbn978-966-914-513-0
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35088
dc.language.isoen_US
dc.publisherДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ»
dc.subject3d assets
dc.subjectvirtual reality
dc.titleArchitectural and prop modeling for virtual reality: low-poly techniques in 1980s retrofuturistic design
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
PMW-2026-T1-345-347.pdf
Розмір:
657.57 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: