Публікація: Architectural and prop modeling for virtual reality: low-poly techniques in 1980s retrofuturistic design
| dc.contributor.author | Belmonte, Uriel Haile Hernandez | |
| dc.contributor.author | Ruiz, Noel Adair Esteves | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-25T21:24:18Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | This research details the low-poly techniques and manual optimization methodology used to create visually coherent, highly efficient 3D assets for the VR game Sentinella. Developed for the Oculus Go headset, which has limited processing power, the methodology focuses on manual topological optimization, including Edge Loop Removal and Vertex Merging, to maintain performance and visual quality. The workflow ensured stable frame rates and an immersive experience despite hardware limitations. | |
| dc.identifier.citation | Belmonte Uriel Haile Hernandez. Architectural and prop modeling for virtual reality: low-poly techniques in 1980s retrofuturistic design / Uriel Haile Hernandez Belmonte, Noel Adair Esteves Ruiz // Поліграфічні, мультимедійні та web-технології: тези доп. XI Міжнар. наук.-техн. конф., 26-30 травня 2026. Львів : ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ», 2026. Т. 1. C. 345-347. | |
| dc.identifier.isbn | 978-966-914-513-0 | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35088 | |
| dc.language.iso | en_US | |
| dc.publisher | ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ» | |
| dc.subject | 3d assets | |
| dc.subject | virtual reality | |
| dc.title | Architectural and prop modeling for virtual reality: low-poly techniques in 1980s retrofuturistic design | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- PMW-2026-T1-345-347.pdf
- Розмір:
- 657.57 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: