Публікація:
Architectural and prop modeling for virtual reality: low-poly techniques in 1980s retrofuturistic design

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ»

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

This research details the low-poly techniques and manual optimization methodology used to create visually coherent, highly efficient 3D assets for the VR game Sentinella. Developed for the Oculus Go headset, which has limited processing power, the methodology focuses on manual topological optimization, including Edge Loop Removal and Vertex Merging, to maintain performance and visual quality. The workflow ensured stable frame rates and an immersive experience despite hardware limitations.

Опис

Ключові слова

3d assets, virtual reality

Цитування

Belmonte Uriel Haile Hernandez. Architectural and prop modeling for virtual reality: low-poly techniques in 1980s retrofuturistic design / Uriel Haile Hernandez Belmonte, Noel Adair Esteves Ruiz // Поліграфічні, мультимедійні та web-технології: тези доп. XI Міжнар. наук.-техн. конф., 26-30 травня 2026. Львів : ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ», 2026. Т. 1. C. 345-347.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються