Публікація:
Вплив генерації рівнів на геймплей ігор у жанрі Roguelike

dc.contributor.authorВожова, М. В.
dc.date.accessioned2024-09-11T16:03:31Z
dc.date.available2024-09-11T16:03:31Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractThis work is devoted to improving on existing algorithm of increasing the complexity of generating level’s components. Roguelikes, as a video game genre, are known for their high randomness, especially in level creation and placement of enemies, items, and boosts. In this thesis, we will look at how the number of rooms of a certain type and different presets can affect the difficulty of Roguelike games, as well as give examples of how randomness can change the course of a game and promote or hinder balance.
dc.identifier.citationВожова М. В. Вплив генерації рівнів на геймплей ігор у жанрі Roguelike / М. В. Вожова ; наук. керівник ст. викл. Ю. С. Новіков // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р. – Харків : ХНУРЕ, 2024. – Т. 6 – С. 477-478.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/28648
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectRoguelike
dc.subjectавтоматичне генерування рівнів
dc.subjectмеханіка гри
dc.titleВплив генерації рівнів на геймплей ігор у жанрі Roguelike
dc.typeThesis
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
T6_RiM_2024_477-478.pdf
Розмір:
163.66 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.55 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: