Публікація:
Розробка та оптимізація бойового ші в колекційній картковій грі

dc.contributor.authorПотурайко, Н. І.
dc.date.accessioned2026-07-13T08:09:47Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis paper examines the problem of developing combat artificial intelligence for a collectible card game, considering stochasticity and limited resources. The main approaches to building AI have been analyzed, and their advantages and disadvantages in the context of CCG have been discussed. The validity of using Expectimax as the basic algorithm has been substantiated. Suggested an optimization system based on Star2 for branch cutting, Transposition Tables for state caching, and Zobrist Hashing for quick position identification.
dc.identifier.citationПотурайко Н. І. Розробка та оптимізація бойового ші в колекційній картковій грі // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 348-350.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35489
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectколекційна карткова гра
dc.subjectcollectible card game
dc.titleРозробка та оптимізація бойового ші в колекційній картковій грі
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T6-348-350.pdf
Розмір:
306.29 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: