Публікація: Застосування фракталів для створення 3d комп'ютерної графіки в кінематографі
| dc.contributor.author | Нестьогіна, А. Є. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-19T20:07:40Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | The paper investigates how fractal geometry is used to create three dimensional graphics in filmmaking. Mandelbrot’s theoretical framework - self similarity and Hausdorff dimension - is reviewed as the mathematical basis. Three core production algorithms are examined: L-systems for plant and vegetation modeling, Perlin noise for terrain and texture synthesis, and ray marching for volumetric 3D fractal rendering. The timeline from Loren Carpenter’s Vol Libre (1980) through Star Trek II: The Wrath of Khan (1982) to contemporary blockbusters illustrates how deeply fractal methods are embedded in modern CGI pipelines. | |
| dc.identifier.citation | Нестьогіна А. Є. Застосування фракталів для створення 3d комп'ютерної графіки в кінематографі // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 2. С. 113-114. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/34917 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | застосування фракталів | |
| dc.subject | графіка в кінематографі | |
| dc.title | Застосування фракталів для створення 3d комп'ютерної графіки в кінематографі | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T2_AKITS-113-114.pdf
- Розмір:
- 247.89 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: