Публікація:
Застосування фракталів для створення 3d комп'ютерної графіки в кінематографі

dc.contributor.authorНестьогіна, А. Є.
dc.date.accessioned2026-06-19T20:07:40Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThe paper investigates how fractal geometry is used to create three dimensional graphics in filmmaking. Mandelbrot’s theoretical framework - self similarity and Hausdorff dimension - is reviewed as the mathematical basis. Three core production algorithms are examined: L-systems for plant and vegetation modeling, Perlin noise for terrain and texture synthesis, and ray marching for volumetric 3D fractal rendering. The timeline from Loren Carpenter’s Vol Libre (1980) through Star Trek II: The Wrath of Khan (1982) to contemporary blockbusters illustrates how deeply fractal methods are embedded in modern CGI pipelines.
dc.identifier.citationНестьогіна А. Є. Застосування фракталів для створення 3d комп'ютерної графіки в кінематографі // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 2. С. 113-114.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/34917
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectзастосування фракталів
dc.subjectграфіка в кінематографі
dc.titleЗастосування фракталів для створення 3d комп'ютерної графіки в кінематографі
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T2_AKITS-113-114.pdf
Розмір:
247.89 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: