Публікація: Дослідження методів гейміфікації навчання у середовищі віртуальної реальності з використанням ейдетичних методик
Завантаження...
Дата
2020
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тома
Видавництво
Анотація
Об'єкт розробки – VR-додаток для навчання.
Мета розробки – прискорити та полегшити навчання.
Метод рішення – ігровий движок Unreal Engine 4, Microsoft Visual Studio 2017, Blueprint, мова С++. В результаті роботи було створено VR-додаток, що дозволяє вивчати шкільну програму у ігровій формі за допомогою ейдетики. Та проведено експеримент для порівняння методів навчання.
Опис
Ключові слова
Blueprint, unreal engine 4, virtual reality, visual studio 2017, vr додаток, атестаційна робота, гейміфікація навчання, ейдетика
Бібліографічний опис
Сушинський І. К. Дослідження методів гейміфікації навчання у середовищі віртуальної реальності з використанням ейдетичних методик : пояснювальна записка до атестаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 121 – Інженерія програмного забезпечення / І. К. Сушинський ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2020. – 83 с.