Публікація:
Дослідження методів прийняття рішень у відеоіграх за допомогою поведінкових дерев

dc.contributor.authorДонець, Д. С.
dc.date.accessioned2026-07-13T07:12:01Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis work analyzes Utility-based and Learning Behavior Trees to improve non-player character decision-making, focusing on the balance between rapid reasoning and adaptability. Mathematical modeling indicates that Utility systems offer swift choices for simple agents but suffer decision degradation as complexity increases, whereas Learning systems maintain consistent cognitive performance regardless of the action repertoire size. Consequently, the research establishes that Utility approaches are optimal for basic choices, while Learning architectures provide the necessary decision-making scalability for sophisticated adversaries in dynamic gaming environments.
dc.identifier.citationДонець Д. С. Дослідження методів прийняття рішень у відеоіграх за допомогою поведінкових дерев // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 318-320.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35480
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectвідеогра
dc.subjectповедінкове дерево
dc.titleДослідження методів прийняття рішень у відеоіграх за допомогою поведінкових дерев
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T6-318-320.pdf
Розмір:
204.24 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: