Публікація:
Дослідження методів прийняття рішень у відеоіграх за допомогою поведінкових дерев

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

This work analyzes Utility-based and Learning Behavior Trees to improve non-player character decision-making, focusing on the balance between rapid reasoning and adaptability. Mathematical modeling indicates that Utility systems offer swift choices for simple agents but suffer decision degradation as complexity increases, whereas Learning systems maintain consistent cognitive performance regardless of the action repertoire size. Consequently, the research establishes that Utility approaches are optimal for basic choices, while Learning architectures provide the necessary decision-making scalability for sophisticated adversaries in dynamic gaming environments.

Опис

Ключові слова

відеогра, поведінкове дерево

Цитування

Донець Д. С. Дослідження методів прийняття рішень у відеоіграх за допомогою поведінкових дерев // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 318-320.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються