Публікація: Застосування програмних засобів та методів 3D-анімації тварин
| dc.contributor.author | Семихат, Я. Ю. | |
| dc.contributor.author | Солодов, В. Д. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-26T08:32:20Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | The article examines the creation of animal motion animation in threedimensional computer graphics, emphasizing the complexity of accurately reproducing animal anatomy and biomechanics. It analyzes the main stages of the animation process, including rigging, skinning, and the use of reference materials, as well as the capabilities of modern software tools such as Autodesk Maya and Blender. Particular attention is paid to the comparison of different animation methods, including keyframe animation, motion capture, procedural animation, and physics-based simulation. | |
| dc.identifier.citation | Семихат Я. Ю., Солодов В. Д. Застосування програмних засобів та методів 3D-анімації тварин // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 328-329. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35106 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | 3D-анімація тварин | |
| dc.subject | Blender | |
| dc.subject | Autodesk Maya | |
| dc.subject | Unreal Engine | |
| dc.title | Застосування програмних засобів та методів 3D-анімації тварин | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T3_IRTM_328-329.pdf
- Розмір:
- 167.34 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: