Публікація:
Використання структур даних для реалізації черги подій в іграх з механікою обмеження часу

dc.contributor.authorБухало, В. О.
dc.date.accessioned2024-08-27T13:42:53Z
dc.date.available2024-08-27T13:42:53Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractThe current work investigates the use of data structures in developing program code for managing time and events in a gaming environment, where the execution of a particular action is time-constrained. Creating such a tool involves implementing a basic data structure of a queue and modifying it to track and control each player’s time, manage the sequence of turns, and respond to events and actions of players within a specified time period. Using the data structure of a queue, the developed software module ensures efficient execution of events in the game process. The work utilized the Node.js runtime environment and the TypeScript programming language.
dc.identifier.citationБухало В. О. Використання структур даних для реалізації черги подій в іграх з механікою обмеження часу / В. О. Бухало ; наук. керівникст. викл. Ю. С. Новіков // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р. – Харків : ХНУРЕ, 2024. – Т. 6 – С. 375-377. – DOI : https://doi.org/10.30837/IYF.IIS.2024.375.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.30837/IYF.IIS.2024.375
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/28240
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectструктура даних
dc.subjectмеханіка обмеження часу
dc.subjectgame
dc.titleВикористання структур даних для реалізації черги подій в іграх з механікою обмеження часу
dc.typeThesis
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
T6_RiM_2024_375-377.pdf
Розмір:
173.02 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.55 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: