Публікація:
Топологія у процесі створення 3D-моделі голови персонажа

dc.contributor.authorНестеренко, М. Р.
dc.date.accessioned2026-06-25T13:34:29Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis paper examines the role of topology in the process of creating a 3D character head model. Topology is the structure of a polygonal mesh that determines the arrangement of vertices, edges, and faces. Well-structured topology is essential for achieving realistic deformations during animation and maintaining optimal model performance. It describes the stages of creating a character head model in Blender, including the use of reference images, the formation of base geometry, and the construction of polygonal edge loops. Topology not only improves animation quality but also simplifies further texturing and rigging of the character model.
dc.identifier.citationНестеренко М. Р. Топологія у процесі створення 3D-моделі голови персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 298-300.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35048
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectтопологія
dc.subject3D-модель персонажа
dc.subject3D-моделювання
dc.titleТопологія у процесі створення 3D-моделі голови персонажа
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T3_IRTM_298-300.pdf
Розмір:
295.95 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: