Публікація: Топологія у процесі створення 3D-моделі голови персонажа
| dc.contributor.author | Нестеренко, М. Р. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-25T13:34:29Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | This paper examines the role of topology in the process of creating a 3D character head model. Topology is the structure of a polygonal mesh that determines the arrangement of vertices, edges, and faces. Well-structured topology is essential for achieving realistic deformations during animation and maintaining optimal model performance. It describes the stages of creating a character head model in Blender, including the use of reference images, the formation of base geometry, and the construction of polygonal edge loops. Topology not only improves animation quality but also simplifies further texturing and rigging of the character model. | |
| dc.identifier.citation | Нестеренко М. Р. Топологія у процесі створення 3D-моделі голови персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 298-300. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35048 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | топологія | |
| dc.subject | 3D-модель персонажа | |
| dc.subject | 3D-моделювання | |
| dc.title | Топологія у процесі створення 3D-моделі голови персонажа | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T3_IRTM_298-300.pdf
- Розмір:
- 295.95 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: