Публікація:
Топологія у процесі створення 3D-моделі голови персонажа

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

This paper examines the role of topology in the process of creating a 3D character head model. Topology is the structure of a polygonal mesh that determines the arrangement of vertices, edges, and faces. Well-structured topology is essential for achieving realistic deformations during animation and maintaining optimal model performance. It describes the stages of creating a character head model in Blender, including the use of reference images, the formation of base geometry, and the construction of polygonal edge loops. Topology not only improves animation quality but also simplifies further texturing and rigging of the character model.

Опис

Ключові слова

топологія, 3D-модель персонажа, 3D-моделювання

Цитування

Нестеренко М. Р. Топологія у процесі створення 3D-моделі голови персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 298-300.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються