Публікація:
Метод автоматичної генерації рівнів комп’ютерної гри на основі дисперсії випадкової величини

dc.contributor.authorАлмакаєва, А. Є.
dc.date.accessioned2021-06-06T13:16:39Z
dc.date.available2021-06-06T13:16:39Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractThe work is devoted to the problem of automatic leveling in 2D video games. It is based on an already developed algorithm that independently places objects of various types on the game plane. The developed methods allow to generate an infinite number of levels and to increase their own weight without the intervention of the video game developer. Thus, the algorithm developed for the implementation of the proposed methods is a standalone solution that ensures the infinity of the video game and does not require technical support after completion of all work on its creation. The principle of calculating the complexity of the game based on the analysis of the generated level is considered.uk_UA
dc.identifier.citationАлмакаєва А. Є. Метод автоматичної генерації рівнів комп’ютерної гри на основі дисперсії випадкової величини / А. Є. Алмакаєва // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : тези доповідей 24-го Міжнародного молодіжного форуму, 7–9 квітня 2020 р. – Харків : ХНУРЕ, 2020. – Т. 7. – С. 10-11.uk_UA
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/16359
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherХНУРЕuk_UA
dc.titleМетод автоматичної генерації рівнів комп’ютерної гри на основі дисперсії випадкової величиниuk_UA
dc.typeAbstract of Thesisuk_UA
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
Almakaeva.pdf
Розмір:
306.37 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.42 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: