Публікація:
Фрактали як основа процедурної графіки та генерації ігрових світів

dc.contributor.authorГиренко, В. О.
dc.date.accessioned2026-06-19T17:01:01Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis work examines the use of fractal geometry methods for automating the creation of complex virtual environments in the modern gaming industry. It highlights the weaknesses of Euclidean geometry in modeling natural objects and the advantages of a procedural approach. Based on practical case studies, the paper examines the use of fractal algorithms in well-known video games: the application of Perlin noise and fractal Brownian motion in Minecraft, the concept of Uber noise and mathematical seeds for creating vast universes in No Man’s Sky, as well as the use of binary space partitioning (BSP) for structuring levels in The Legend of Zelda.
dc.identifier.citationГиренко В. О. Фрактали як основа процедурної графіки та генерації ігрових світів // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 2. С. 71-72.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/34901
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectфрактали
dc.subjectгенерація ігрових світів
dc.titleФрактали як основа процедурної графіки та генерації ігрових світів
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T2_AKITS-71-72.pdf
Розмір:
213.14 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: