Публікація:
Фрактали як основа процедурної графіки та генерації ігрових світів

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

This work examines the use of fractal geometry methods for automating the creation of complex virtual environments in the modern gaming industry. It highlights the weaknesses of Euclidean geometry in modeling natural objects and the advantages of a procedural approach. Based on practical case studies, the paper examines the use of fractal algorithms in well-known video games: the application of Perlin noise and fractal Brownian motion in Minecraft, the concept of Uber noise and mathematical seeds for creating vast universes in No Man’s Sky, as well as the use of binary space partitioning (BSP) for structuring levels in The Legend of Zelda.

Опис

Ключові слова

фрактали, генерація ігрових світів

Цитування

Гиренко В. О. Фрактали як основа процедурної графіки та генерації ігрових світів // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 2. С. 71-72.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються