Публікація:
Створення редактора персонажа в ігровому рушії UNITY

dc.contributor.authorВасиленко, К. С.
dc.date.accessioned2023-12-01T17:52:09Z
dc.date.available2023-12-01T17:52:09Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractIn the course of the work, a basic model was created based on references, which is later deformed under the influence of blendshapes. An interface was created and scripts were written for controlling the camera and sliders. After checking the correct operation of everything, they proceed to testing the optimization of the project through the profiler, and in the case of a drop in frames per second, the necessary object or its parameters are changed. After all these actions, you can get the final universal product, which can be both embedded in the game and left as an independent game.
dc.identifier.citationВасиленко К. С. Створення редактора персонажа в ігровому рушії UNITY / К. С. Василенко // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : тези доповідей 27-го Міжнародного молодіжного форуму, 10–12 травня 2023 р. – Харків : ХНУРЕ, 2023. – Т. 3. – С. 80–81.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/24927
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectредактора персонажа
dc.titleСтворення редактора персонажа в ігровому рушії UNITY
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MIRES_RiM_2023_T3_80-81.pdf
Розмір:
186.19 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.64 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: