Публікація:
Розробка адаптивного штучного інтелекту NPC для тактичних симуляторів з використанням методу GOAP

dc.contributor.authorВеліканов, О. Р.
dc.date.accessioned2026-07-14T07:22:56Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis work presents the development of an adaptive artificial intelligence system for non-player characters (NPC) in tactical simulators using the Goal-Oriented Action Planning (GOAP) method. Unlike traditional approaches based on finite-state machines (FSMs) or behavior trees, the proposed system enables agents to dynamically build action sequences in response to changing environmental conditions. The architecture is implemented in the Unity game engine using C# and includes a perception module, a GOAP planner based on A* search in the state-action space, and a library of atomic actions. The system demonstrates emergent tactical behavior, including flanking maneuvers, suppression fire, cover usage, and coordinated group actions in close-quarters battle (CQB) scenarios without hard-coded scripting
dc.identifier.citationВеліканов О. Р. Розробка адаптивного штучного інтелекту NPC для тактичних симуляторів з використанням методу GOAP // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 7. С. 38-39.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35521
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectштучний інтелект NPC
dc.subjectадаптивний ШІ
dc.subjectтактичні симулятори
dc.titleРозробка адаптивного штучного інтелекту NPC для тактичних симуляторів з використанням методу GOAP
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T7_KZSA_38-39.pdf
Розмір:
156.76 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: