Публікація: Розробка адаптивного штучного інтелекту NPC для тактичних симуляторів з використанням методу GOAP
Завантаження...
Дата
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
ХНУРЕ
Анотація
This work presents the development of an adaptive artificial intelligence system for non-player characters (NPC) in tactical simulators using the Goal-Oriented Action Planning (GOAP) method. Unlike traditional approaches based on finite-state machines (FSMs) or behavior trees, the proposed system enables agents to dynamically build action sequences in response to changing environmental conditions. The architecture is implemented in the Unity game engine using C# and includes a perception module, a GOAP planner based on A* search in
the state-action space, and a library of atomic actions. The system demonstrates emergent tactical behavior, including flanking maneuvers, suppression fire, cover usage, and coordinated group actions in close-quarters battle (CQB) scenarios without hard-coded scripting
Опис
Ключові слова
штучний інтелект NPC, адаптивний ШІ, тактичні симулятори
Цитування
Веліканов О. Р. Розробка адаптивного штучного інтелекту NPC для тактичних симуляторів з використанням методу GOAP // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 7. С. 38-39.