Публікація: Використання штучного інтелекту для створення ігрового контенту
dc.contributor.author | Олещенко, В. Б. | |
dc.contributor.author | Рижкова, Є. М. | |
dc.contributor.author | Козловець, С. О. | |
dc.date.accessioned | 2023-12-01T18:27:43Z | |
dc.date.available | 2023-12-01T18:27:43Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | During the work, a game level was created using Unity. Stable diffusion AI was used to generate materials to be futher used in the game level. The use of neural networks in the development of video games was evaluated. | |
dc.identifier.citation | Олещенко В. Б. Використання штучного інтелекту для створення ігрового контенту / В. Б. Олещенко, Є. М. Рижкова, С. О. Козловець // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : тези доповідей 27-го Міжнародного молодіжного форуму, 10–12 травня 2023 р. – Харків : ХНУРЕ, 2023. – Т. 3. – С. 153–154. | |
dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/24937 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | ХНУРЕ | |
dc.subject | розробка ігор | |
dc.subject | ігровий контент | |
dc.title | Використання штучного інтелекту для створення ігрового контенту | |
dc.type | Conference proceedings | |
dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакет
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MIRES_RiM_2023_T3_153-154.pdf
- Розмір:
- 187.14 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.64 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: