Публікація: Оптимізація 3-D моделей для використання у комп’ютерних іграх та інтерактивних середовищах
| dc.contributor.author | Саєнко, Є. А. | |
| dc.contributor.author | Конвісар, А. А. | |
| dc.contributor.author | Ільченко, Д. В. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-25T15:12:49Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | The article discusses the optimization of 3D models for computer games and interactive environments. The main optimization methods including reducing the number of polygons, retopology, and texture optimization are described. Modern approaches that improve performance in game engines and interactive applications are described. The advantages and challenges of optimizing 3D assets for real-time graphics are also discussed. The results show that effective optimization methods allow developers to achieve a balance between high visual quality and stable system performance in interactive digital environments | |
| dc.identifier.citation | Саєнко Є. А., Конвісар А. А., Ільченко Д. В. Оптимізація 3-D моделей для використання у комп’ютерних іграх та інтерактивних середовищах // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 265-268. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35064 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | оптимізація 3D-моделей | |
| dc.subject | комп’ютерна гра | |
| dc.subject | інтерактивні середовища | |
| dc.title | Оптимізація 3-D моделей для використання у комп’ютерних іграх та інтерактивних середовищах | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T3_IRTM_265-268.pdf
- Розмір:
- 532.04 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: