Публікація:
Оптимізація 3-D моделей для використання у комп’ютерних іграх та інтерактивних середовищах

dc.contributor.authorСаєнко, Є. А.
dc.contributor.authorКонвісар, А. А.
dc.contributor.authorІльченко, Д. В.
dc.date.accessioned2026-06-25T15:12:49Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThe article discusses the optimization of 3D models for computer games and interactive environments. The main optimization methods including reducing the number of polygons, retopology, and texture optimization are described. Modern approaches that improve performance in game engines and interactive applications are described. The advantages and challenges of optimizing 3D assets for real-time graphics are also discussed. The results show that effective optimization methods allow developers to achieve a balance between high visual quality and stable system performance in interactive digital environments
dc.identifier.citationСаєнко Є. А., Конвісар А. А., Ільченко Д. В. Оптимізація 3-D моделей для використання у комп’ютерних іграх та інтерактивних середовищах // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 265-268.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35064
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectоптимізація 3D-моделей
dc.subjectкомп’ютерна гра
dc.subjectінтерактивні середовища
dc.titleОптимізація 3-D моделей для використання у комп’ютерних іграх та інтерактивних середовищах
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T3_IRTM_265-268.pdf
Розмір:
532.04 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: