Публікація:
Оптимізація 3-D моделей для використання у комп’ютерних іграх та інтерактивних середовищах

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

The article discusses the optimization of 3D models for computer games and interactive environments. The main optimization methods including reducing the number of polygons, retopology, and texture optimization are described. Modern approaches that improve performance in game engines and interactive applications are described. The advantages and challenges of optimizing 3D assets for real-time graphics are also discussed. The results show that effective optimization methods allow developers to achieve a balance between high visual quality and stable system performance in interactive digital environments

Опис

Ключові слова

оптимізація 3D-моделей, комп’ютерна гра, інтерактивні середовища

Цитування

Саєнко Є. А., Конвісар А. А., Ільченко Д. В. Оптимізація 3-D моделей для використання у комп’ютерних іграх та інтерактивних середовищах // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 265-268.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються