Публікація:
Видимість і оклюзія в VR

dc.contributor.authorСушинський, І. К.
dc.date.accessioned2023-02-22T15:39:50Z
dc.date.available2023-02-22T15:39:50Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractVirtual reality (VR) is an interactive computer-generated experience taking place within a simulated environment. Frustum culling is process of discarding objects not visible on the screen. As we don't see them, we don't need to spend resources on computer to prepare it for rendering and rendering itself. Unreal Engine 4 (UE4) provides methods of culling for visibility and occlusion. These culling methods are useful for optimizing game performance. Each method works to reduce the number of visible Actors in the Level by setting whether they should be drawn to the screen or not.
dc.identifier.citationСушинський І. К. Видимість і оклюзія в VR / І. К. Сушинський // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 6. – С. 173–174.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/22142
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.titleВидимість і оклюзія в VR
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
RiM_2019_T6-173-174.pdf
Розмір:
141.23 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.64 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: