Публікація: Видимість і оклюзія в VR
dc.contributor.author | Сушинський, І. К. | |
dc.date.accessioned | 2023-02-22T15:39:50Z | |
dc.date.available | 2023-02-22T15:39:50Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | Virtual reality (VR) is an interactive computer-generated experience taking place within a simulated environment. Frustum culling is process of discarding objects not visible on the screen. As we don't see them, we don't need to spend resources on computer to prepare it for rendering and rendering itself. Unreal Engine 4 (UE4) provides methods of culling for visibility and occlusion. These culling methods are useful for optimizing game performance. Each method works to reduce the number of visible Actors in the Level by setting whether they should be drawn to the screen or not. | |
dc.identifier.citation | Сушинський І. К. Видимість і оклюзія в VR / І. К. Сушинський // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 6. – С. 173–174. | |
dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/22142 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | ХНУРЕ | |
dc.title | Видимість і оклюзія в VR | |
dc.type | Conference proceedings | |
dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакет
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- RiM_2019_T6-173-174.pdf
- Розмір:
- 141.23 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.64 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: