Публікація:
Аналіз методів стиснення зображень в ігровій індустрії

dc.contributor.authorКапуста, А. І.
dc.date.accessioned2023-03-04T14:31:18Z
dc.date.available2023-03-04T14:31:18Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractCompression method is one one of the most priorities in the development of computer games. For a long amount of time the quality of the textures were changing with the productivity of computers. The studies are based on the study of various compression methods of the early 90-th to modern methods. Despites of solving the main problems, such as bad quality, there are still a few unsolvable problems. By this time, the main problem is not the quality but the selection of a suitable computer.
dc.identifier.citationКапуста А. І. Аналіз методів стиснення зображень в ігровій індустрії / А. І. Капуста // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 3. – С. 102–103.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/22383
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.titleАналіз методів стиснення зображень в ігровій індустрії
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
RiM_2019_T3-102-103.pdf
Розмір:
120.54 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.64 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: