Публікація: Аналіз методів стиснення зображень в ігровій індустрії
dc.contributor.author | Капуста, А. І. | |
dc.date.accessioned | 2023-03-04T14:31:18Z | |
dc.date.available | 2023-03-04T14:31:18Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | Compression method is one one of the most priorities in the development of computer games. For a long amount of time the quality of the textures were changing with the productivity of computers. The studies are based on the study of various compression methods of the early 90-th to modern methods. Despites of solving the main problems, such as bad quality, there are still a few unsolvable problems. By this time, the main problem is not the quality but the selection of a suitable computer. | |
dc.identifier.citation | Капуста А. І. Аналіз методів стиснення зображень в ігровій індустрії / А. І. Капуста // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 3. – С. 102–103. | |
dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/22383 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | ХНУРЕ | |
dc.title | Аналіз методів стиснення зображень в ігровій індустрії | |
dc.type | Conference proceedings | |
dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакет
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- RiM_2019_T3-102-103.pdf
- Розмір:
- 120.54 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.64 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: