Публікація: Огляд та аналіз етапів ріґґінгу 3D персонажа
| dc.contributor.author | Сергейко, О. Ю. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-25T15:11:42Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Rigging is an important stage in the creation of a 3D character, which prepares the model for animation. This process includes the creation of a virtual skeleton, the setup of controllers, and the binding of the character mesh to the skeleton. Proper rigging ensures correct deformation of the model during movement and allows animators to work efficiently with the character. This paper examines the basic principles of rigging, the main stages of the process, and the software commonly used in the industry. | |
| dc.identifier.citation | Сергейко О. Ю. Огляд та аналіз етапів ріґґінгу 3D персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 272-274. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35062 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | ріґґінг | |
| dc.subject | 3D-персонаж | |
| dc.subject | комп’ютерна анімація | |
| dc.title | Огляд та аналіз етапів ріґґінгу 3D персонажа | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T3_IRTM_272-274.pdf
- Розмір:
- 266.97 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: