Публікація:
Огляд та аналіз етапів ріґґінгу 3D персонажа

dc.contributor.authorСергейко, О. Ю.
dc.date.accessioned2026-06-25T15:11:42Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractRigging is an important stage in the creation of a 3D character, which prepares the model for animation. This process includes the creation of a virtual skeleton, the setup of controllers, and the binding of the character mesh to the skeleton. Proper rigging ensures correct deformation of the model during movement and allows animators to work efficiently with the character. This paper examines the basic principles of rigging, the main stages of the process, and the software commonly used in the industry.
dc.identifier.citationСергейко О. Ю. Огляд та аналіз етапів ріґґінгу 3D персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 272-274.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35062
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectріґґінг
dc.subject3D-персонаж
dc.subjectкомп’ютерна анімація
dc.titleОгляд та аналіз етапів ріґґінгу 3D персонажа
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T3_IRTM_272-274.pdf
Розмір:
266.97 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: