Публікація: Огляд та аналіз етапів ріґґінгу 3D персонажа
Завантаження...
Дата
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
ХНУРЕ
Анотація
Rigging is an important stage in the creation of a 3D character, which prepares the model for animation. This process includes the creation of a virtual skeleton, the setup of controllers, and the binding of the character mesh to the skeleton. Proper rigging ensures correct deformation of the model during movement and allows animators to work efficiently with the character. This paper examines the basic principles of rigging, the main stages of the process, and the software commonly used in the industry.
Опис
Ключові слова
ріґґінг, 3D-персонаж, комп’ютерна анімація
Цитування
Сергейко О. Ю. Огляд та аналіз етапів ріґґінгу 3D персонажа // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 272-274.