Публікація: Оптимізація алгоритму створення динамічного шляху з розрахунком базової архітектури ігрового простору
dc.contributor.author | Грінько, К. О. | |
dc.date.accessioned | 2023-02-22T15:42:57Z | |
dc.date.available | 2023-02-22T15:42:57Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | Augmented reality (AR) is an interactive experience of a real-world environment where the objects that reside in the real-world are "augmented" by computer-generated perceptual information, sometimes across multiple sensory modalities, including visual, auditory, haptic, somatosensory, and olfactory. The given work is devoted to the modern developments in the field of game development regarding path finding in dynamically shaped Augmented Reality space at runtime using Unity Engine with ARCore | |
dc.identifier.citation | Грінько К. О. Оптимізація алгоритму створення динамічного шляху з розрахунком базової архітектури ігрового простору / К. О. Грінько // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 6. – С. 177–178. | |
dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/22146 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | ХНУРЕ | |
dc.title | Оптимізація алгоритму створення динамічного шляху з розрахунком базової архітектури ігрового простору | |
dc.type | Conference proceedings | |
dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакет
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- RiM_2019_T6-177-178.pdf
- Розмір:
- 122.97 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.64 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: