Публікація:
Оптимізація алгоритму створення динамічного шляху з розрахунком базової архітектури ігрового простору

dc.contributor.authorГрінько, К. О.
dc.date.accessioned2023-02-22T15:42:57Z
dc.date.available2023-02-22T15:42:57Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractAugmented reality (AR) is an interactive experience of a real-world environment where the objects that reside in the real-world are "augmented" by computer-generated perceptual information, sometimes across multiple sensory modalities, including visual, auditory, haptic, somatosensory, and olfactory. The given work is devoted to the modern developments in the field of game development regarding path finding in dynamically shaped Augmented Reality space at runtime using Unity Engine with ARCore
dc.identifier.citationГрінько К. О. Оптимізація алгоритму створення динамічного шляху з розрахунком базової архітектури ігрового простору / К. О. Грінько // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 23 Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2019 р. – Харків : ХНУРЕ, 2019. – Т. 6. – С. 177–178.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/22146
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.titleОптимізація алгоритму створення динамічного шляху з розрахунком базової архітектури ігрового простору
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
RiM_2019_T6-177-178.pdf
Розмір:
122.97 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.64 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: