Публікація: Використання ШІ при створенні візуальних новел
dc.contributor.author | Мірошніченко, С. В. | |
dc.contributor.author | Нікітіна, А. О. | |
dc.date.accessioned | 2024-08-28T13:00:41Z | |
dc.date.available | 2024-08-28T13:00:41Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | This work is devoted to considering the use of artificial intelligence (AI) in the context of visual novels in the gaming and software fields. Explores how AI technologies can be used to design, script, and add interactivity to visual novels. The variability of the plot and the impact on gameplay for the user of content generated by AI algorithms are analyzed. The importance of these technologies for the development of the industry and the possibility of further improving game visual narrative with the help of AI are highlighted. The report reveals the promise of AI in creating more diverse, engaging, and innovative visual novels, and where to use them and where to abandon them. | |
dc.identifier.citation | Мірошніченко С. В. Використання ШІ при створенні візуальних новел / С. В. Мірошніченко, А. О. Нікітіна ; наук. керівник проф. М. М. Колендовська // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р. – Харків : ХНУРЕ, 2024. – Т. 3. – С. 137–139. | |
dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/28327 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | ХНУРЕ | |
dc.subject | створення візуальних новел | |
dc.title | Використання ШІ при створенні візуальних новел | |
dc.type | Thesis | |
dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакет
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MIRES_T3_RiM_2024_137-139.pdf
- Розмір:
- 105.02 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.55 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: