Кафедра медіаінженерії та інформаційних радіоелектронних систем (МІРЕС)
Постійний URI для цього фонду
Перегляд
Перегляд Кафедра медіаінженерії та інформаційних радіоелектронних систем (МІРЕС) за темою "3D"
Зараз показано 1 - 3 з 3
Результатів на сторінку
Варіанти сортування
Публікація Система тривимірного сканування об'єктів(2019) Іванов, О. В.Об'єкт дослідження – процес сканування 3D об'єктів зі складною геометрією. Предмет дослідження – ефективність методів стиснення хмар точок з метою зменшення обсягу та зберігання цифрових сканів, отриманих в результаті 3D-сканування. Мета роботи – дослідження методів цифрового сканування і обрання методів представлення та обробки з метою зменшення обсягу та зберігання цифрових сканів, отриманих в результаті 3D-сканування. Для досягнення поставленої мети в атестаційній роботі вирішено такі завдання. Проведено аналіз можливостей цифрових систем отримання, представлення та обробки просторових даних. Досліджено метод динамічного масштабування простору хмар точок. Досліджено метод переупорядковування в потік бітів, що має впорядковану структуру, що забезпечує ефективне вторинне стиснення для передачі і зберігання. Досліджено алгоритм і формат представлення цифрових сканів з метою зменшення бітового обсягу їх цифрового представленняПублікація Стиснення інформації тривимірної графіки(2019) Ленський, Р. В.В роботі систематизовані і детально описані основні сучасні формати стиснення текстур, що може бути корисним для вчених і інженерів, які працюють в сфері текстурної компресії. Експериментальне дослідження методів стиснення текстур дозволило отримати числові результати щодо якості стиснення різними кодеками при різному поєднанні їх параметрів. Проведені числові оцінки необхідних параметрів кодеків для отримання високої глибини кольору. Отримані числові показники модифікації метода BC7 для зберігання текстур з глибиною 10 біт.Публікація Удосконалення та моделювання ігрових технологій засобами ігрового рушія Unreal Engine 4(2022) Орлик, І. В.У роботі було досліджено різні типи комп’ютерної графіки, проаналізовано вибір програм для створення графіки, а також ігрових рушіїв для розробки гри. Розглянуто процес створення та удосконалення гри на основі ігрового рушія Unreal Engine 4. Комп’ютерно гру було експортовано для платформи Windows (64-bit) у вигляді готового виконавчого файлу з розширенням .exe‖. В результаті роботи створено тривимірну комп’ютерну гру на рушії Unreal Engine 4, що відповідає ігровим стандартам сучасної ігрової індустрії.