Метою роботи є дослідження предметної області методів проектування 3D простору для "triple-A" проектів, дослідження існуючих ігрових рушіїв, порівняльний аналіз та виведення рекомендацій. В результаті буде знайдено оптимальний із сучасних ігровий рушій для розробки ААА проектів.