Публікація:
Моделі обчислювального інтелекту для адаптивного управління динамічним контентом в ігрових середовищах з відкритим світом

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

Об'єктом дослідження виступає процес адаптивного управління ігровим контентом у середовищах відкритого типу та інструментальний інтерфейс моніторингу відповідної системи. Предметом дослідження є моделі обчислювального інтелекту, алгоритми навчання агента з підкріпленням та UI/UX-рішення для задачі динамічного масштабування складності ігрового процесу. Метою роботи є проектування й реалізація системи адаптивного управління контентом на базі RL-агента та профілювання поведінкових показників гравця (skill_score, stress_index, flow_zone), а також побудова Debug/Monitor UI для налагодження та моніторингу ШІ-агента. Дослідження виконане шляхом проєктування агента у рамках MDP, програмної реалізації на C++ (Unreal Engine 5) з Python-бекендом для машинного навчання, побудови Debug Panel за принципами UX та аналізу стратегій DDA.

Опис

Ключові слова

адаптивне управління, теорія потоку, профілювання гравця, обчислювальний інтелект, неігрові персонажі, відкритий світ, динамічне масштабування складності, ігровий штучний інтелект, навчання з підкріпленням

Цитування

Воробйова В. Я. Моделі обчислювального інтелекту для адаптивного управління динамічним контентом в ігрових середовищах з відкритим світом : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на першому (бакалаврському) рівні, спеціальність 122 Комп’ютерні науки / М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. Харків, 2026. 63 с.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються